Тек ҚР

Ақша сомасы: 8000000

Өтінімдер саны: 7

Тапсырыс беруші
Шешімдерді қабылдау мерзімі

16.06.26 (қоса алғанда)

Марапаттау нысаны

Грантовое финансирование / инвестиции на стадии Pre-seed для создания MVP без передачи доли в компании на первом этапе.

Өнім күйі

Идея

Тапсырма түрі

Акт міндеттері

Сфера применения

Медиасфера

Область задачи

Нейротехнология және жасанды интеллект

Tech-тапсырма
Өнім түрі

БҚ/АЖ,

Мобильді қосымша,

Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар

Мәселенің сипаттамасы

Технологическая отсталость и непрозрачность инфраструктуры (Боли спортивных объектов): В большинстве государственных и частных спортивных академий и секций учет посещаемости, прогресса и вовлеченности до сих пор ведется вручную или в разрозненных таблицах. Руководство объектов и контролирующие органы лишены сквозной аналитики в реальном времени, что усложняет эффективное управление и распределение ресурсов. Высокий отток и потеря мотивации у цифрового поколения (Боли детей): Современные подростки (Gen Z и Gen Alpha) живут в цифровой среде и требуют интерактивного взаимодействия. Традиционный спорт без элементов геймификации и понятного «цифрового трека достижений» быстро теряет конкуренцию со смартфонами и компьютерными играми, из-за чего дети бросают секции. Разрыв коммуникации и «слепая зона» для семьи (Боли родителей): Родители часто исключены из процесса развития ребенка вне дома. Существующие системы предлагают им либо тотальный сухой контроль (штамп на входе), либо полное отсутствие информации. Нет инструмента, который транслировал бы родителю не просто факт присутствия, а всестороннее портфолио успехов ребенка (спорт, интеллект, творчество), укрепляя семейную гордость и поддержку. Обесценивание и отчуждение детского цифрового творчества: В процессе обучения и участия в культурных активностях дети генерируют много уникального контента (рисунки, эссе, идеи). Однако в текущих реалиях этот цифровой след нигде не фиксируется, не сохраняется и никак не защищен. Ребенок не чувствует себя автором, а его созидательный потенциал теряется. Дефицит вовлекающего суверенного контента (Социально-культурная боль): Рынок перенасыщен зарубежными продуктами, которые удерживают внимание молодежи, но не несут ценности для Казахстана. При этом традиционные методы передачи культурного кода и истории (книги, лекции) не работают на молодежную аудиторию эффективно — отсутствует мост (Bridge) между национальной идентичностью и передовыми ИТ-трендами

Күтілетін әсер

Технологиялық эффект: заманауи сымсыз IoT технологиялары негізінде отандық бағдарламалық-аппараттық бақылау және автоматтандыру кешенін (ПАК) құру және масштабтау. "Freek Box" және WebView-сәулет дербес модульдерін пайдалану есебінен спорт объектілерін цифрландыру құнын шетелдік әріптестермен салыстырғанда 3-4 есе төмендету. Экономикалық әсер: сабаққа қатысуды есепке алуды толық автоматтандыру және қол қағаз тәртібін алып тастау арқылы спорт мекемелерінің операциялық тиімділігін 25% - ға дейін арттыру. Too Freek базасында Қазақстанның ат-секторында жаңа жоғары білікті жұмыс орындарын құру. Әлеуметтік-мәдени әсер: заманауи ойын механикасы мен геймификацияны енгізу арқылы жастардың спорт секцияларынан кету пайызын азайту. Bars ai платформасының цифрлық интерактивті форматында ұлттық мәдени-тарихи мұраны цифрландыру және сақтау. Балалардың шығармашылық цифрлық мазмұнға зияткерлік және авторлық құқықтарын қорғау және ата-аналарды бірлескен прогрестің бірыңғай экожүйесіне тарту.

Жауапты тұлғаның ТАӘ

Александр Александрович Алексеев

Тапсырманың (жобаның) мақсаты мен сипаттамасы

Digital Heritage, Соавторство и Защита прав): Оцифровка и сохранение истории: Создание интерактивного цифрового архива культурного и спортивного наследия Казахстана на базе платформы Bars AI, перевод исторического контента в геймифицированный формат (интерактивные квизы, квесты, цифровые новеллы). Экосистема сотворчества и защита авторских прав ребенка: Платформа стимулирует молодежь не просто потреблять контент, но и создавать свой. Если ребенок в рамках культурных модулей создает цифровой арт, пишет эссе или генерирует уникальный контент, система фиксирует его цифровой след. Проект закладывает фундамент уважения к интеллектуальной собственности с раннего возраста: ребенок признается полноправным автором своего цифрового творчества внутри экосистемы. Семейная экосистема (Связь с родителями): Интеграция родительского модуля, который уходит от концепции «тотального контроля» к концепции «совместного прогресса». Родители видят не просто сухую посещаемость тренировок, а цифровое портфолио достижений своего ребенка: его спортивные успехи, уровень знаний истории, творческие работы и награды. Это укрепляет внутри-семейные связи и вовлекает старшее поколение в цифровой мир ребенка через гордость за его успехи.

Ескерту

Инфрақұрылымдық дайындық: жоба жұмыс істеп тұрған too Freek компаниясының базасында іске асырылуда. Командада корпоративтік желілерді жобалау мен ат-консалтингте қажетті техникалық сараптама бар, бұл кешеннің аппараттық бөлігін ("Freek Box") әзірлеу және орналастыру кезінде тәуекелдерді азайтады. Масштабтау икемділігі: шешім архитектурасы бастапқыда автономды түрде жобаланған (Plug-and-Play), бұл кейінірек цифрлық теңсіздікпен күресу және интернеттің "соңғы милі" мәселесін шешу аясында ауылдық мектептер мен қала маңындағы бөлімдерге кешенді көшіруге мүмкіндік береді. Серіктестікке ашықтық: жоба командасы Astana Hub сараптамалық кеңесінің алдында демонстрациялық презентациялар өткізуге және тұжырымдамалық архитектураны қорғауға дайын. Пилоттық кезеңде Астана қаласының мәдени және спорт академияларының ірі инфрақұрылымдық нысандарымен интеграциясы қарастырылуда.